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tictacamiga_d.guide
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Amigaguide Document
|
1996-04-07
|
12KB
|
300 lines
@database "TicTagAMIGA.guide"
@node "Main" "Das Hauptfenster"
@{b}@{u}TicTacAMIGA v1.6a@{ub}@{uu}
(c) 1993-1995 by Jens Tr
ger. Alle Rechte vorbehalten.
TTA ist ein kleines @{"Spiel" link "game" 0} f
r die Workbench. Ich habe versucht es m
glichst
fontsensitiv zu programmieren und ich denke, das klappt ganz gut. TTA wurde
komplett in Assembler geschrieben (manchmal eine ziemlich knifflige Auf-
gabe...) und deshalb ist TTA relativ kompakt und schnell. Hoffe ich.
TTA ist @{"Freeware" link "freeware" 0}.
Und nun w
hlen Sie bitte !!
@{"
ber" link "about" 0}
ber TTA, Gr
e etc.
@{"Spielanleitung" link "how2play" 0} wie wird`s gespielt/Hinweise
@{"Bedienung" link "usage" 0} was ist wie zu tun
@{"Installation" link "install" 0} wie TTA installiert wird
@{"Geschichte" link "history" 0} die Evolution von TTA
@{"Fehlerreport" link "bugreport" 0} wenn ein Fehler auftaucht...
TTA ist Freeware. Soll TTA in eine PD-Serie aufgenommen werden, so ist der
Autor zu informieren und mindestens die Disk, auf der TTA enthalten ist, dem
Autor zuzusenden. Nat
rlich darf TTA nur komplett aufgenommen werden. Das
Packet besteht aus (aktuelle Version: 1.6a)
TicTacAMIGA -> das Spiel selbst
TicTacAMIGA.info -> dessen Icon
TicTacAMIGA.catalog -> der/die Katalog/e (mindestens deutsch)
TicTacAMIGA.ct -> s. Bedienung
TicTacAMIGA.guide -> Anleitung als AMIGA-Guide (dt, evtl. eng)
TicTacAMIGA.install -> das Installer-Script
TicTacAMIGA.config -> Beispielkonfiguration
Und nun w
nsche ich Ihnen viel Spa
mit TicTacAMIGA !
@endnode
@node "game" "Was `n Spiel is`..."
Sie wissen nicht, was ein Spiel ist ?!?!
Oh jeh...
@endnode
@node "freeware" "Freeware"
Freeware bedeutet, da
Sie das Programm beliebig weiterkopieren k
nnen, aber
die Rechte beim Autor verbleiben. Die Software darf also NICHT ver
ndert
werden ! Freeware ist wie PD (Public Domain). PD ist g
nstige Software, Sie
sollten lediglich die Disk selbst zahlen, aber nicht deren Inhalt.
@endnode
@node "how2play" "Spielanleitung f
r TTA"
Es war einmal, in einer laaaangweiligen Schulstunde, da hat mir mein Freund
Ronny (hey Ronny, hoffe Dir geht`s gut...) ein einfaches aber unterhaltsames
Spiel gelernt. Jetzt, eine Ewigkeit sp
ter, habe ich dieses Spiel auf dem
AMIGA programmiert: TicTacAMIGA.
Vielleicht kennen Sie es schon, aber wenn nicht, hier ist die Anleitung:
alles was gebraucht wird, sind zwei Spieler (oder einer, der andere ist der
AMIGA), einer spielt die Kreise, der andere die Kreuze. Beide versuchen nun
abwechselnd eine Reihe - horizontal, vertikal, diagonal - aus ihren Symbolen
zu bauen. Das Problem ? Das Problem ist der Gegner, der immer versucht, die
Reihen des Anderen zu blockieren. Alles klar ? Nicht ? Dann w
hlen Sie im
Mode-@{"Menu" link "usage" 0} AMIGA-AMIGA und starten Sie das Spiel. Sie kriegens schon raus...
@endnode
@node "about" "
ber TTA"
TicTacAMIGA ist copyright (c) 1993-1995 by Jens Tr
Alle Rechte sind vorbehalten.
TTA ist @{"Freeware" link "freeware" 0}.
Benutzung ist @{b}IHR EIGENES RISIKO@{ub}.
Der Autor
bernimmt keine Verantwortung f
r irgendwelche Abst
rze oder
andere Reaktionen Ihres AMIGA.
Sollte ein Fehler auftreten oder Sie haben Vorschl
ge schreiben Sie bitte an
unten angegebene Adresse.
chte ich folgende Personen:
"PackMAN" Falk Z
hlsdorff (re)
Oliver Reiff (besser??)
Jan van den Baard
Jana Tr
ger (mein Schwesterlein :)
allen Leuten vom Channel #amigager (besonders LazyJoe (danke) und ZZA)
Biene (hoffentlich bald ;O)
Ernest Otte f
r die
bersetzung ins Niederl
ndische
TTA wurde in Assembler geschrieben. Wenn Sie Fragen haben, den Sourcecode
wollen oder mir einfach schreiben wollen, bitte an folgende Adresse:
Post: Jens Tr
Jahnstra
08209 Auerbach/V.
@{b}GERMANY@{ub}
E-Mail: troeger@rmhs2.urz.tu-dresden.de
IRC: meist savage (oder insania oder sartori)
relativ regelm
ig im #amigager
"Make a step on your stairway, one step closer to what you live for"
"Across the universe you smell the smell of lies"
"When the sinner searches sin it`s all of us, when we finally search inside
it`s under us"
Helloween
@endnode
@node "install" "Installation von TTA"
@{b}ERSTER WEG (einfach)@{ub}
Sie nutzen das Installer Script. So wird TTA mit den Katalogen etc. copiert.
@{b}ZWEITER WEG (von Hand)@{ub}
#?: TicTacAMIGA (.info)
LIBS: locale.library
LOCALE:catalogs/deutsch/ TicTacAMIGA.catalog
ENVARC: TicTacAMIGA.config
@{b}Hinweis:@{ub} im Prinzip kann TTA ohne jedwede externe Datei laufen. Dadurch ver-
lieren Sie aber eine Menge an Komfort (z.B. deutsche Oberfl
che).
@endnode
@node "usage" "Wie TTA bedient wird..."
Die Benutzung der Menus ist einfach (Bsp: englische Menus):
@{b}Project@{ub}
About:
ffnet ein Fenster mit Infos
ber TTA
Quit: so wird das Spiel beendet (oder das Close-Gadget dr
cken)
@{b}Game@{ub}
Mode Player-Player: Zwei Spieler spielen gegeneinander.
AMIGA-Player: AMIGA gegen Spieler. AMIGA f
ngt an.
Player-AMIGA: Spieler gegen AMIGA. Spieler beginnt.
AMIGA-AMIGA: AMIGA gegen sich selbst. Nutzen Sie das f
r Demo.
Start: Das Spiel wird im gew
hlten Modus gestartet.
Stop: Bricht ein angefangenes Spiel ab.
New: Bricht das aktuelle Spiel ab und beginnt neu.
Um einen Stein zu setzen, klicken Sie entweder das entsprechende Feld an
oder Sie benutzen den Dezimalblock rechts auf der Tastatur (die Ziffern
symbolisieren das entsprechende Feld).
Mit dem Gr
en-Gadget k
nnen Sie das Fenster in eine von Ihnen gew
nschte
e bringen. Das ist bei gr
en Aufl
sungen mit relativ kleinem Schrift-
satz praktisch. Danke Oliver Reiff f
r diesen Vorschlag.
Durch dr
cken von [S] werden Position/Dimension des Spielfensters gesichert,
bei jedem weiteren
ffnungsversuch das Fenster an eigene W
nsche ange-
t werden kann. Die Daten werden in der Datei "ENVARC:TicTacAMIGA.config"
gesichert. Der (Mi
)Erfolg wird in der Fensterleiste angegeben. Folgende
Fehler k
nnen beim Speichern auftreten:
(1) Auf die Datei existiert ein Lock, das hei
t, sie ist bereits ge
ffnet,
aber nicht geschlossen worden.
(2) Kein Speicher mehr auf dem Datentr
ger, um ALLE Daten zu sichern (ist
zwar so gut wie unm
glich, aber kann theoretisch auftreten.
Kann das Fenster nicht an der gesicherten Position/Dimension ge
ffnet
werden, pa
t es sich automatisch dem Screen-Font an.
Soll TTA an eine andere Sprache angepa
t werden,
bersetzen Sie bitte die
Datei TicTacAMIGA.CT und "compilieren" Sie sie mit entsprechenden Tools
(z.B. MakeCat von PALADIN SOFTWARE). Haben Sie einen neuen Catalog erstellt,
chte ich Sie bitten, mir diesen zuzusenden, damit ich ihn mit dem ganzen
Packet ver
ffentlichen kann.
Im Modus AMIGA-AMIGA wird das Feld durch Benutzen der Space-Taste gesetzt.
Dadurch sollte es einfacher sein, das Spielprinzip zu erkennen.
@endnode
@node "history" "Geschichte"
v1.0 - niemals geschrieben (nur Tests, Versuche und Ideen...)
v1.1 - Erste spielbare Version. Ich habe versucht, alle Fehler zu
beseitigen.
v1.2 - Fehler aufgetaucht, kann ihn aber nicht finden. Jetzt wird
auch der Dezimalblock unterst
v1.3 - Fehler beseitigt. Die Linie des Siegers wird in einer anderen
Farbe gezeichnet, Code optimiert.
v1.3a - Neuer Startup-Code. Weitere Optimierungen vorgenommen.
v1.4 - Gr
en-Gadget eingebunden. Au
erdem wurde schwerer Fehler bei
Speicher-Allokierung/-Freigebung beseitigt. TTA arbeitet nun
sauber (Danke Jan van den Baard f
r den Hinweis und Devitt f
das Programm MemLeak)
v1.4a - Mit der Taste [S] k
nnen jederzeit die Position/Dimension des
Spielfensters gespeichert werden. Bei jedem weiteren
ffnungs-
versuch werden diese Daten ber
cksichtigt.
v1.5 - TTA unterst
tzt ab jetzt die locale.library, das hei
t, mit
dem entsprechenden Catalog kann TTA eine andere Sprache ge-
lernt werden. Au
erdem sind die Menus an OS3.0 angepa
t worden
(NewLookMenus).
v1.5a - Die Art, wie der AMIGA selbst die Steine setzt, wurde etwas
verbessert.
v1.5b - Gro
e Optimierungsaktion durchgef
hrt. Dadurch ist v1.5c fast
2kByte k
rzer als v1.5a.
v1.5c - Gr
lichen Fehler beseitigt (danke "PackMAN" f
r Deinen AMIGA)
- crash auf A500/1MB CHIP,1.5MB FAST/1 ext. Floppy/KS37
( LockIBase() st
rzt ab - eigentlich unm
glich, aber so isses)
Weitere Code-optimierung (danke Werner Hilf f
r das Buch
"Mikroprozessoren in 32-Bit-Systemen" -> eine super Lekt
v1.5d - Nach Schlei
en des About-Fentsters erscheint das Spielfenster
wieder an der alten Position und im alten Modus, die Datei
ENVARC:TicTacAMIGA.config wird NICHT mehr gelesen!! Weitere
Code-Optimierungen.
v1.5e - Habe versucht, den Absturz auf Blizzard zu beheben (aber keine
M
glichkeit zum testen...). Size- und Zoom-Gadgets werden nun
w
hrend dem Spiel nicht mehr entfernt - stattdessen wird die
Funktion WindowLimits() genutzt. Neuer About-Text.
v1.6 - AMIGA spielt nun wesentlich besser.
v1.6a - Jetzt wird die Space-Taste im Modus AMIGA-AMIGA unterst
@endnode
@node "bugreport" "Wenn ein Fehler auftaucht..."
Wenn etwas unerkl
rbares passiert, drucken Sie bitte diese Seite, f
llen sie
aus und schicken sie an mich (Adresse steht bei @{"
ber" link "about" 0}). Ich will versuchen,
den Fehler zu beseitigen und wenn alles klappt, finden Sie schnell die neue
Version in der PD.
Das Fehlerreport-Formular wurde von Dave Haynie`s DiskSalv2
bernommen.
Danke Dave.
========================= HIER SCHNEIDEN ==============================
Ihr Computer:
[] A500 []A1000 []A2500 []A1200 []CDTV/CD32
[] A600 []A2000 []A3000 []A4000 []Anderer
KS Version___________ RAM__________
andere HW________________
WB Version___________
HD__________ HD Controller_____________
Bitte das Problem so gut wie m
glich beschreiben:
File System Version/Typ___________________________________________
ScreenMode________________________ Font__________________________
[]Shell/CLI []Workbench Locale________________________
Problem: []komlett stehengeblieben
[]GURU/Crash
[]kann Fehler nicht fixieren
Wie tauchte der Fehler auf________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
Bemerkung_________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
Ihre Adresse______________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
- Hardware
- Festplatte
========================= HIER SCHNEIDEN ===============================
Bitte bedenken Sie: Ich kann keinen Fehler beseitigen, den ich nicht kenne.
Danke f
r Ihre Hilfe,
@{b}WICHTIG:@{ub} ich wei
von Abst
rzen auf der Blizzard, habe aber keine M
glich-
keit, den Bug genau zu lokalisiern. Trotzdem habe ich versucht, den Fehler
"auf gut Gl
ck" zu beseitigen (danke ZZA).
@endnode