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Amigaguide Document  |  1996-04-07  |  12KB  |  300 lines

  1. @database "TicTagAMIGA.guide"
  2. @node "Main" "Das Hauptfenster"
  3.                @{b}@{u}TicTacAMIGA v1.6a@{ub}@{uu}
  4.        (c) 1993-1995 by Jens Tr
  5. ger. Alle Rechte vorbehalten.
  6. TTA ist ein kleines @{"Spiel" link "game" 0} f
  7. r die Workbench. Ich habe versucht es m
  8. glichst
  9. fontsensitiv zu programmieren und ich denke, das klappt ganz gut.  TTA wurde
  10. komplett  in Assembler  geschrieben  (manchmal  eine ziemlich knifflige Auf-
  11. gabe...) und deshalb ist TTA relativ kompakt und schnell. Hoffe ich.
  12. TTA ist @{"Freeware" link "freeware" 0}.
  13. Und nun w
  14. hlen Sie bitte !!
  15.        @{"
  16. ber" link "about" 0}                     
  17. ber TTA, Gr
  18. e etc.
  19.        @{"Spielanleitung" link "how2play" 0}           wie wird`s gespielt/Hinweise
  20.        @{"Bedienung" link "usage" 0}                was ist wie zu tun
  21.        @{"Installation" link "install" 0}             wie TTA installiert wird
  22.        @{"Geschichte" link "history" 0}               die Evolution von TTA
  23.        @{"Fehlerreport" link "bugreport" 0}             wenn ein Fehler auftaucht...
  24. TTA ist Freeware.  Soll TTA in  eine PD-Serie aufgenommen werden, so ist der
  25. Autor zu informieren und mindestens die Disk, auf der TTA enthalten ist, dem
  26. Autor zuzusenden.  Nat
  27. rlich  darf TTA nur komplett aufgenommen werden.  Das
  28. Packet besteht aus (aktuelle Version: 1.6a)
  29.    TicTacAMIGA               -> das Spiel selbst
  30.    TicTacAMIGA.info          -> dessen Icon
  31.    TicTacAMIGA.catalog       -> der/die Katalog/e (mindestens deutsch)
  32.    TicTacAMIGA.ct            -> s. Bedienung
  33.    TicTacAMIGA.guide         -> Anleitung als AMIGA-Guide (dt, evtl. eng)
  34.    TicTacAMIGA.install       -> das Installer-Script
  35.    TicTacAMIGA.config        -> Beispielkonfiguration
  36. Und nun w
  37. nsche ich Ihnen viel Spa
  38.  mit TicTacAMIGA !
  39. @endnode
  40. @node "game" "Was `n Spiel is`..."
  41. Sie wissen nicht, was ein Spiel ist ?!?!
  42. Oh jeh...
  43. @endnode
  44. @node "freeware" "Freeware"
  45. Freeware bedeutet, da
  46.  Sie das Programm beliebig weiterkopieren k
  47. nnen, aber
  48. die Rechte  beim Autor verbleiben.  Die Software darf also  NICHT  ver
  49. ndert
  50. werden !  Freeware ist wie PD (Public Domain). PD ist g
  51. nstige Software, Sie
  52. sollten lediglich die Disk selbst zahlen, aber nicht deren Inhalt.
  53. @endnode
  54. @node "how2play" "Spielanleitung f
  55. r TTA"
  56. Es war einmal, in einer laaaangweiligen Schulstunde, da  hat mir mein Freund
  57. Ronny (hey Ronny, hoffe Dir geht`s gut...) ein einfaches aber unterhaltsames
  58. Spiel gelernt.  Jetzt, eine Ewigkeit  sp
  59. ter, habe  ich dieses Spiel auf dem
  60. AMIGA programmiert: TicTacAMIGA.
  61. Vielleicht  kennen Sie es  schon, aber wenn  nicht, hier ist  die Anleitung:
  62. alles was gebraucht wird, sind  zwei Spieler (oder einer, der andere ist der
  63. AMIGA), einer spielt die Kreise, der andere die Kreuze.  Beide versuchen nun
  64. abwechselnd eine Reihe - horizontal, vertikal, diagonal - aus ihren Symbolen
  65. zu bauen. Das Problem ?  Das Problem ist der Gegner, der immer versucht, die
  66. Reihen des Anderen zu blockieren.  Alles klar ?  Nicht ?  Dann w
  67. hlen Sie im
  68. Mode-@{"Menu" link "usage" 0} AMIGA-AMIGA und starten Sie das Spiel. Sie kriegens schon raus...
  69. @endnode
  70. @node "about" "
  71. ber TTA"
  72. TicTacAMIGA ist copyright (c) 1993-1995 by Jens Tr
  73. Alle Rechte sind vorbehalten.
  74. TTA ist @{"Freeware" link "freeware" 0}.
  75. Benutzung ist @{b}IHR EIGENES RISIKO@{ub}. 
  76. Der  Autor 
  77. bernimmt keine  Verantwortung  f
  78. r  irgendwelche  Abst
  79. rze  oder
  80. andere Reaktionen Ihres AMIGA.
  81. Sollte ein Fehler auftreten oder Sie haben Vorschl
  82. ge schreiben Sie bitte an
  83. unten angegebene Adresse.
  84. chte ich folgende Personen:
  85.   "PackMAN" Falk Z
  86. hlsdorff (re)
  87.   Oliver Reiff (besser??)
  88.   Jan van den Baard
  89.   Jana Tr
  90. ger (mein Schwesterlein  :)
  91.   allen Leuten vom Channel #amigager (besonders LazyJoe (danke) und ZZA)
  92.   Biene (hoffentlich bald ;O)
  93.   Ernest Otte f
  94. r die 
  95. bersetzung ins Niederl
  96. ndische
  97. TTA wurde in  Assembler geschrieben.  Wenn Sie  Fragen haben, den Sourcecode
  98. wollen oder mir einfach schreiben wollen, bitte an folgende Adresse:
  99. Post:             Jens Tr
  100.           Jahnstra
  101.           08209 Auerbach/V.
  102.           @{b}GERMANY@{ub}
  103. E-Mail:           troeger@rmhs2.urz.tu-dresden.de
  104. IRC:              meist savage (oder insania oder sartori)
  105.           relativ regelm
  106. ig im #amigager
  107. "Make a step on your stairway, one step closer to what you live for"
  108. "Across the universe you smell the smell of lies"
  109. "When the sinner searches sin it`s all of us, when  we finally search inside
  110.  it`s under us"
  111.                   Helloween
  112. @endnode
  113. @node "install" "Installation von TTA"
  114. @{b}ERSTER WEG (einfach)@{ub}
  115. Sie nutzen das Installer Script. So wird TTA mit den Katalogen etc. copiert.
  116. @{b}ZWEITER WEG (von Hand)@{ub}
  117. #?:                         TicTacAMIGA (.info)
  118. LIBS:                       locale.library
  119. LOCALE:catalogs/deutsch/    TicTacAMIGA.catalog
  120. ENVARC:                     TicTacAMIGA.config
  121. @{b}Hinweis:@{ub} im Prinzip kann TTA ohne jedwede externe Datei laufen. Dadurch ver-
  122. lieren Sie aber eine Menge an Komfort (z.B. deutsche Oberfl
  123. che).
  124. @endnode
  125. @node "usage" "Wie TTA bedient wird..."
  126. Die Benutzung der Menus ist einfach (Bsp: englische Menus):
  127. @{b}Project@{ub}
  128.    About:  
  129. ffnet ein Fenster mit Infos 
  130. ber TTA
  131.    Quit:   so wird das Spiel beendet (oder das Close-Gadget dr
  132. cken)
  133. @{b}Game@{ub}
  134.    Mode    Player-Player: Zwei Spieler spielen gegeneinander.
  135.        AMIGA-Player:  AMIGA gegen Spieler. AMIGA f
  136. ngt an.
  137.        Player-AMIGA:  Spieler gegen AMIGA. Spieler beginnt.
  138.        AMIGA-AMIGA:   AMIGA gegen sich selbst. Nutzen Sie das f
  139. r Demo.
  140.    Start:  Das Spiel wird im gew
  141. hlten Modus gestartet.
  142.    Stop:   Bricht ein angefangenes Spiel ab.
  143.    New:    Bricht das aktuelle Spiel ab und beginnt neu.
  144. Um einen  Stein zu setzen,  klicken Sie entweder das  entsprechende Feld  an
  145. oder  Sie benutzen  den  Dezimalblock rechts  auf der Tastatur  (die Ziffern
  146. symbolisieren das entsprechende Feld).
  147. Mit dem  Gr
  148. en-Gadget k
  149. nnen  Sie das Fenster in eine  von Ihnen gew
  150. nschte
  151. e bringen.   Das ist bei gr
  152. en Aufl
  153. sungen mit relativ kleinem Schrift-
  154. satz praktisch. Danke Oliver Reiff f
  155. r diesen Vorschlag.
  156. Durch dr
  157. cken von [S] werden Position/Dimension des Spielfensters gesichert,
  158.  bei jedem weiteren 
  159. ffnungsversuch das Fenster an eigene W
  160. nsche ange-
  161. t werden kann.  Die Daten werden in der Datei "ENVARC:TicTacAMIGA.config"
  162. gesichert.  Der (Mi
  163. )Erfolg wird in der Fensterleiste  angegeben.   Folgende
  164. Fehler k
  165. nnen beim Speichern auftreten:
  166.   (1) Auf die Datei existiert ein Lock, das hei
  167. t, sie ist bereits ge
  168. ffnet,
  169.       aber nicht geschlossen worden.
  170.   (2) Kein Speicher mehr auf  dem Datentr
  171. ger, um ALLE Daten zu sichern (ist
  172.       zwar so gut wie unm
  173. glich, aber kann theoretisch auftreten.
  174. Kann das  Fenster  nicht  an  der  gesicherten  Position/Dimension  ge
  175. ffnet
  176. werden, pa
  177. t es sich automatisch dem Screen-Font an.
  178. Soll TTA an  eine andere Sprache  angepa
  179. t werden, 
  180. bersetzen Sie  bitte die
  181. Datei  TicTacAMIGA.CT  und "compilieren"  Sie  sie mit  entsprechenden Tools
  182. (z.B. MakeCat von PALADIN SOFTWARE). Haben Sie einen neuen Catalog erstellt,
  183. chte ich Sie bitten,  mir diesen zuzusenden, damit ich  ihn mit dem ganzen
  184. Packet ver
  185. ffentlichen kann.
  186. Im Modus AMIGA-AMIGA wird  das Feld  durch Benutzen der Space-Taste gesetzt.
  187. Dadurch sollte es einfacher sein, das Spielprinzip zu erkennen.
  188. @endnode
  189. @node "history" "Geschichte"
  190.       v1.0  - niemals geschrieben (nur Tests, Versuche und Ideen...)
  191.       v1.1  - Erste  spielbare Version.  Ich  habe versucht, alle  Fehler zu
  192.           beseitigen.
  193.       v1.2  - Fehler  aufgetaucht,  kann ihn  aber nicht  finden. Jetzt wird
  194.           auch der Dezimalblock unterst
  195.       v1.3  - Fehler beseitigt.  Die Linie des Siegers wird in einer anderen
  196.           Farbe gezeichnet, Code optimiert.
  197.       v1.3a - Neuer Startup-Code. Weitere Optimierungen vorgenommen.
  198.       v1.4  - Gr
  199. en-Gadget eingebunden.  Au
  200. erdem wurde schwerer Fehler bei
  201.           Speicher-Allokierung/-Freigebung beseitigt.  TTA arbeitet  nun
  202.           sauber (Danke Jan van den Baard f
  203. r den Hinweis und Devitt f
  204.           das Programm MemLeak)
  205.       v1.4a - Mit der Taste [S] k
  206. nnen  jederzeit die Position/Dimension des
  207.           Spielfensters gespeichert werden. Bei jedem weiteren 
  208. ffnungs-
  209.           versuch werden diese Daten ber
  210. cksichtigt.
  211.       v1.5  - TTA unterst
  212. tzt ab  jetzt die locale.library,  das hei
  213. t,  mit
  214.           dem  entsprechenden Catalog  kann TTA eine  andere Sprache ge-
  215.           lernt werden. Au
  216. erdem sind die Menus an OS3.0 angepa
  217. t worden
  218.           (NewLookMenus).
  219.       v1.5a - Die Art, wie  der AMIGA  selbst die Steine  setzt, wurde etwas
  220.           verbessert.
  221.       v1.5b - Gro
  222. e Optimierungsaktion durchgef
  223. hrt.  Dadurch ist v1.5c fast
  224.           2kByte k
  225. rzer als v1.5a.
  226.       v1.5c - Gr
  227. lichen Fehler beseitigt (danke "PackMAN" f
  228. r Deinen AMIGA)
  229.           - crash auf A500/1MB CHIP,1.5MB FAST/1 ext. Floppy/KS37
  230.           ( LockIBase() st
  231. rzt ab - eigentlich unm
  232. glich, aber so isses)
  233.           Weitere  Code-optimierung  (danke  Werner Hilf  f
  234. r  das  Buch
  235.           "Mikroprozessoren in 32-Bit-Systemen" -> eine super Lekt
  236.       v1.5d - Nach  Schlei
  237. en des About-Fentsters erscheint das Spielfenster
  238.           wieder an  der alten Position  und im  alten Modus, die  Datei
  239.           ENVARC:TicTacAMIGA.config wird NICHT mehr gelesen!!    Weitere
  240.           Code-Optimierungen.
  241.       v1.5e - Habe versucht, den Absturz auf Blizzard zu beheben (aber keine
  242.           M
  243. glichkeit zum testen...).  Size- und Zoom-Gadgets werden nun
  244.           w
  245. hrend dem  Spiel nicht  mehr entfernt - stattdessen wird die
  246.           Funktion WindowLimits() genutzt. Neuer About-Text.
  247.       v1.6  - AMIGA spielt nun wesentlich besser.
  248.       v1.6a - Jetzt wird die Space-Taste im Modus AMIGA-AMIGA unterst
  249. @endnode
  250. @node "bugreport" "Wenn ein Fehler auftaucht..."
  251. Wenn etwas unerkl
  252. rbares passiert, drucken Sie bitte diese Seite, f
  253. llen sie
  254. aus und  schicken sie an mich (Adresse steht bei @{"
  255. ber" link "about" 0}). Ich will versuchen,
  256. den Fehler zu beseitigen und wenn alles klappt, finden Sie  schnell die neue
  257. Version in der PD.
  258. Das Fehlerreport-Formular wurde von Dave Haynie`s DiskSalv2 
  259. bernommen.
  260. Danke Dave.
  261. ========================= HIER SCHNEIDEN ==============================
  262. Ihr Computer:
  263.     [] A500     []A1000     []A2500      []A1200      []CDTV/CD32
  264.     [] A600     []A2000     []A3000      []A4000      []Anderer
  265.     KS Version___________   RAM__________   
  266. andere HW________________
  267.     WB Version___________   
  268. HD__________   HD Controller_____________
  269. Bitte das Problem so gut wie m
  270. glich beschreiben:
  271.     File System Version/Typ___________________________________________
  272.     ScreenMode________________________  Font__________________________
  273.     []Shell/CLI     []Workbench         Locale________________________
  274.     Problem:   []komlett stehengeblieben
  275.            []GURU/Crash
  276.            []kann Fehler nicht fixieren
  277.     Wie tauchte der Fehler auf________________________________________
  278.     __________________________________________________________________
  279.     __________________________________________________________________
  280.     Bemerkung_________________________________________________________
  281.     __________________________________________________________________
  282.     __________________________________________________________________
  283.     Ihre Adresse______________________________________________________
  284.     __________________________________________________________________
  285.     __________________________________________________________________
  286.  - Hardware
  287.  - Festplatte
  288. ========================= HIER SCHNEIDEN ===============================
  289. Bitte bedenken Sie: Ich kann keinen Fehler beseitigen, den ich nicht kenne.
  290. Danke f
  291. r Ihre Hilfe,
  292. @{b}WICHTIG:@{ub} ich wei
  293.  von  Abst
  294. rzen auf der Blizzard, habe aber keine M
  295. glich-
  296. keit, den Bug genau zu lokalisiern.  Trotzdem habe ich  versucht, den Fehler
  297. "auf gut Gl
  298. ck" zu beseitigen (danke ZZA).
  299. @endnode
  300.